作为一款模拟经营类的游戏,其大致内容和修仙养成类的游戏大体一致,只不过对象从“人”变为了“星球”,为游戏整体平添了几分趣味。
游戏整体仍然采用的是同一般修仙游戏相同的挂机修仙型,游戏的有趣之处就在于它的事件功能,不同的事件有不同解决方法,也会有不同的结局,跟《模拟人生》和《世界盒子》倒是有异曲同工之妙,不同选择就有不同的结果,也使进一步的增添了游戏的可玩性。
[游戏玩法]
星球本体吸收灵气(星球周围的小白点)和各种物资,创造出各种种族,逐渐强大自身,吞噬其他星体和破碎的世界(类似于陨石的东西),然后强壮自身,继续吞噬,最后形成大千世界。为了避免传统养成类游戏枯燥的缺点,开发者无所不尽其能,护阵,精粹,神火,灵植,种子,法则,造物等等,应有尽有,可以说是玩法丰富多样。
[画面]
和我所接触到的宇宙大致相同,深色的背景加上中间的星体,仿佛行星绕恒星运动一般,星体的周围附带有行星环,细节满满,而各种物资在我看来则是精细的小东西,置于其中,毫无违和感。
[星缪小课堂]
1.生灵的战力不仅受数量影响,而且受强者,奇物,秘法,血脉影响。赐予神火可诞生强者,且神火等级越高可诞生的强者数越多(并不一定,只是有几率);奇物则需要通过星体周围稍大一点的东西进入探索获得,品质如何全靠脸;精粹可助生灵修炼秘法;血脉则需要通过 孕育 中的诞生血脉获取。
2.游戏中品阶按从大到小依次为红色,黄色,紫色,蓝色,绿色,黑色。
3.面对游戏中的世界意志,可以选择升级天道或是升级法则中的造化,力量,孕育,轮回法则。
4.量劫到100%会减少20%的生灵数(每个种族)和20%突破数,和别的一些什么,大概差不多是这个数目,好坏参半。
5.本空间没什么物资之后可以通过空间跃迁到达其他空间继续收集物资。
[综上所述]
游戏就是这么个游戏,相比于其他养老休闲类模拟经营游戏,显然《天道:创造》是其中的佼佼者,也不似其他游戏拥有进度条,心急的人按某个位置就可加速,本游戏纯天然佛系养老,不涵盖任何激烈竞争,实在是养老界的翘楚。
游戏设有广告,可加速发育,但本人看来,若是不着急一下就生成为大千世界的玩家,不看视频获取资源也无所谓,就这么挂着偶尔分派一下物资,倒也令人乐在其中。而且各种玩法堆砌,也可以看出为了降低其枯燥感,开发者也做出了不少努力。