如果是一直关注白荆回廊的小伙伴,肯定会发现这款手游的评分变得越来越低。其实,一款手游在公测前评分高,在公测后评分低是正常的现象。只不过像该游戏这样评分差距这么大的并不是那么多,加上它现在的热度又比较高,引发玩家关注和讨论也就不奇怪了。
关于白荆回廊评分变低主要是因为这几个原因。
1. 滤镜消失
前面提到过,一款游戏在公测前往往评分比较高。这是因为玩家看到的只是厂商所做的广告,比如一些宣传海报,宣传片之类的。厂商敢放出来,那肯定是能够看得过去的。玩家如果只看到这些,那肯定会很满意,也会很乐意给它高分,以期盼它能够快点上线。在公测后,玩家就能见到游戏的“庐山真面目”了。之前的滤镜有多厚,那就会有多失望。这个道理,放到这款游戏也是一样的。
就好比网恋奔现,奔现之前都是看到的对方的美颜照片,奔现后见到的就是双方原本的样子了。不得不说,该游戏的评分急转直下,有很大原因就是因为这个。
2. 黑子水军
为了黑而黑,这样的现象不仅仅只出现在饭圈,在游戏圈也有这种情况的发生。这些黑子和水军可能是来自竞争对手,也有一些是自发的。
比如据小编了解到的消息,一些根本不玩手游的玩家,看到上海烛龙开始做手游了,就气打不一处来,因为原本这家游戏公司主要是做端游的。如果它把业务和重心放在手游,那势必会影响到端游的业务,进而影响到这些玩端游玩家的体验。在这部分玩家看来,它做手游就是不务正业。因此无论它的手游做成什么样,都会被这些玩家黑。可能大家很不理解,但在现实中这样抽象的事情确实会发生。
3.抽卡设定过于“抠门”
有一说一,该游戏的抽卡设定过于抠门和小气。像同类型的手游,在公测之初都会让玩家爽抽,而这款手游则没有让玩家体验到爽抽的乐趣。这有可能是它对自己的游戏过于自信,相信玩家们会豪掷千金来自费爽抽。现实情况则是引起了大量玩家的吐槽和不满,就目前来看它在抽卡设定上并不成功,毕竟引起了不好的影响。
小编认为,它现在评分低跟它的好玩程度并没有太大关系。因为单纯看好不好玩的话,那它还是很好玩的,根本不至于出现这种情况。就算它的剧情有些拉胯,给玩家的代入感和沉浸感差一些,但也不会影响到整体的品质,更不会影响到它的可玩性。
总结:
白荆回廊评分变低主要是因为之前滤镜的存在,还有就是黑子水军的恶意,抽卡机制过于抠门。如果只讨论这款手游好不好玩的话,那它还是很好玩的。如果你只是由于它的评分低就望而却步的话那大可不必,因为它本身还是很好玩的。